| Extensão | Tamanho | Participação |
|---|---|---|
| .mp4 | 1.12 TB | 47.0% do total |
| .png | 274.8 GB | 11.2% do total |
| .mov | 170.6 GB | 7.0% do total |
| 120.9 GB | 4.9% do total | |
| .zip | 79.3 GB | 3.2% do total |
| (sem extensão) | 70.3 GB | 2.9% do total |
| .arw | 58.3 GB | 2.4% do total |
| .tif | 52.2 GB | 2.1% do total |
| .jpg | 44.3 GB | 1.8% do total |
| .raw | 42.6 GB | 1.7% do total |
| .safetensors | 33.4 GB | 1.4% do total |
| .pack | 29.8 GB | 1.2% do total |
| .psd | 27.0 GB | 1.1% do total |
| .dmg | 19.8 GB | 0.8% do total |
| .html | 18.4 GB | 0.8% do total |
| .psb | 17.2 GB | 0.7% do total |
| .rvt | 16.7 GB | 0.7% do total |
| .dng | 16.6 GB | 0.7% do total |
| .img | 15.6 GB | 0.6% do total |
| .js | 12.1 GB | 0.5% do total |
| .dylib | 12.1 GB | 0.5% do total |
| .jsonl | 11.4 GB | 0.5% do total |
| .raf | 10.0 GB | 0.4% do total |
| .wav | 7.4 GB | 0.3% do total |
A varredura soma blocos alocados, o mesmo que o du conta, e bate com ele
pasta a pasta. Ainda assim o total fecha acima da capacidade do disco, e isso não é erro.
O APFS faz clone: quando um arquivo é duplicado, as duas cópias apontam para os mesmos blocos até que uma seja alterada. Cada uma reporta o tamanho cheio, mas no disco existe só um. Por isso apagar uma cópia clonada libera menos espaço do que o número sugere.
A leitura correta deste mapa é comparativa: serve para saber o que é grande em relação ao resto, não para prever ao byte quanto será liberado.
O verde marca o que regenera sozinho: dependência de projeto, ambiente virtual, cache, saída de build. Apagar isso custa só o tempo de reinstalar. Mesmo assim, projeto em uso volta a baixar tudo no próximo comando.
O vermelho é acervo e histórico. .git apagado leva junto todo o
versionamento, e não existe desfazer.
O azul é o que deve ir para o SSD externo em vez de sumir: vídeo bruto, render
intermediário, material finalizado que não está em produção. Hoje o externo
/Volumes/1ExtremeSSD tem espaço, o interno não.
O amarelo é o que ninguém deveria decidir no automático. Downloads e Desktop quase sempre têm entrega de cliente misturada com lixo.
01. Esvaziar a lixeira. É o único ganho que não custa nada.
02. Apagar node_modules de projeto que não está em produção.
03. Mover vídeo bruto e render para o SSD externo.
04. Só então abrir Downloads e Desktop item a item.